手機游戲是上周在舊金山舉行的 Inside Social Apps 會議的熱門話題之一。
此次活動擠滿了尋求創(chuàng)意和見解以提高其社交游戲的發(fā)現(xiàn)率、用戶參與度和盈利能力的開發(fā)人員,而演講者包括谷歌的 Eric Chu、CrowdStar 的 Peter Relan、ngmoco 的 Jason Oberfest 和 Playfish 的 Kristian Segerstrale 等知名人士。
以下是一些會談和酒吧討論的亮點。
1. 移動端成為新的社交平臺
大多數(shù)(如果不是全部)社交游戲公司都在開發(fā)移動集成游戲或?qū)W⒂谝苿悠脚_的新開發(fā),其中快速發(fā)展的 Facebook 游戲公司 Crowdstar 目前已將其三分之一的資源投入到其移動業(yè)務(wù)中。
2. 無處可藏
Facebook 是 iPhone 上下載次數(shù)最多的免費應(yīng)用程序,擁有超過 2 億移動用戶。大多數(shù)用戶仍然通過移動瀏覽器訪問該網(wǎng)站,但 Facebook 正在大力推廣應(yīng)用程序,甚至為發(fā)展中國家數(shù)百萬功能手機用戶創(chuàng)建了 Java 應(yīng)用程序。
同樣,索尼愛里克森宣布其所有新設(shè)備都將預(yù)裝 Facebook 應(yīng)用程序和單點登錄。
3. 不是是否,而是何時
缺乏應(yīng)用內(nèi)支付是 Android 盈利能力低下的原因(Android 上 98.4% 的下載都是免費的)。盡管如此,包括 ngmoco 在內(nèi)的主要社交公司認為 Android 是一個具有巨大增長機會的平臺。畢竟,每個人都知道,在幕后,谷歌正在努力實現(xiàn)此類功能和運營商計費。
4. 跨越
游戲風(fēng)格和使用模式的差異被認為是單一社交游戲未能在 Facebook 和移動平臺上取得成功的主要原因。然而,率先解決這一問題的公司將迎來社交游戲的下一個大爆發(fā)。
5. 別忘了孩子們
由于 OpenFeint 的客戶中約有一半是 iPod touch 用戶,因此在游戲設(shè)計中應(yīng)始終考慮 13 歲以下的受眾。此外,還要考慮這些受眾使用和對待設(shè)備的方式的差異。將智能手機交給他人的趨勢(又稱回傳現(xiàn)象)是 iPhone 游戲和 iPhone 屏幕粘性的主要原因。